「DaVinci Resolveで映像の色を自在に操りたい」と願うあなたへ。
この記事は、プロレベルのカラーグレーディングスキルを身につけるための完全なガイドです。
カラーグレーディングは、単なる色調整を超え、作品に感情と深みを与える重要なプロセスです。
DaVinci Resolveの複雑なノードシステムから、実践的な色調補正テクニック、そして効率的なカラーワークフローまで、あなたの映像制作を次のレベルに引き上げる具体的な方法を解説します。
これらを知ることで、あなたは感覚ではなく、論理に基づいた美しい映像を作り出せるようになります。
- DaVinci Resolveにおけるカラーグレーディングとカラーコレクションの基礎知識
- 複雑なノードシステムの種類、接続方法、実践的な構築方法
- プロが行うカラールックの作成から肌トーン補正、LUT活用のテクニック
- 効率的なカラーワークフローとトラブルシューティングのノウハウ
DaVinci Resolveで拓く映像美の世界

DaVinci Resolveは、映像制作のプロフェッショナルにとって色彩を操る無限の可能性を提供するツールです。
このセクションでは、なぜDaVinci Resolveのカラーグレーディングがあなたの映像作品に決定的な差を生み出すのかを深く掘り下げ、感覚的な調整から論理的な色調補正へとステップアップする道筋をお伝えします。
映像クオリティを格上げするカラーグレーディングの力
カラーグレーディングとは、映像素材の色味を調整し、作品全体の雰囲気や感情を意図的に作り出すプロセスを指します。
単なる色合わせに留まらず、例えば夕暮れのシーンであれば暖色を強調し、緊張感のある場面には青みを加えることで、視聴者の心理に強く訴えかける表現を可能にします。
DaVinci Resolveでのカラーグレーディングは、作品の持つ感情を深く掘り起こし、観る人に強い印象を残す上で重要な役割を果たします。
感覚から論理へ DaVinci Resolve色調整の道標
これまでのDaVinci Resolve色調整が「何となく良い感じ」という感覚的なものだった方も多いのではないでしょうか。
DaVinci Resolveを用いると、スコープ表示などの客観的なデータに基づいて色を分析し、プライマリーコレクターやセカンダリーコレクターを使った具体的な数値で補正できます。
この論理的なアプローチを学ぶことで、一貫性のある美しい映像を常に生み出し、あなたの作品に安定した品質をもたらします。
DaVinci Resolveカラーグレーディングの基礎
映像の色調を整え、意図通りのルックを創り上げるには、DaVinci Resolve カラーグレーディングの基礎知識が不可欠です。
この基礎を深く理解することで、感性だけに頼るのではなく、論理的な根拠に基づいた色調整が可能になります。
まずは、カラーグレーディングとカラーコレクションの違いについて整理しましょう。
| 項目 | カラーコレクション | カラーグレーディング | 
|---|---|---|
| 目的 | 映像素材の不均一性を排除し、色や明るさを標準的な状態に補正 | 映像に特定の感情や雰囲気を与え、作品のメッセージを強化 | 
| 対象 | 素材全体の色や露出の均一化、ホワイトバランス調整 | 表現意図に応じた色作り、ルックの創出、スタイル付け | 
| 工程 | プリプロダクションからポストプロダクションの初期段階で実施 | カラーコレクションの後、ポストプロダクションの後半で実施 | 
| 役割 | 技術的な調整、正確な色再現 | 芸術的な表現、視覚的なストーリーテリング | 
DaVinci Resolveでカラーグレーディングを行う基礎を固めることで、映像作品に深みと説得力を持たせることができます。
カラーグレーディングとカラーコレクションの相違点
カラーグレーディングは映像に芸術的な意図を付与し、特定の雰囲気や感情を視聴者に伝えるためのプロセスです。
一方、カラーコレクションは、映像素材が撮影時の条件によって生じた色や明るさのばらつきを標準の状態に整え、均一性を確保する技術的な作業になります。
例えば、多くの映像制作プロジェクトでは、カラーコレクションに約6割の時間を費やし、残りの4割でカラーグレーディングを行う場合があります。
これは、まず映像を中立的な状態に戻し、そこから創造的な調整を行うためです。
DaVinci Resolve カラーコレクションで素材の土台をしっかりと作ることで、その後のDaVinci Resolve カラーグレーディングがよりスムーズに進み、意図通りの効果が得やすくなります。
DaVinci Resolveカラーページの基本操作
DaVinci Resolveのカラーページは、映像のDaVinci Resolve 色補正とカラーグレーディング作業の中心となる場所です。
このページには、映像のカラー情報を視覚的に把握する「ビューア」と、ノードベースで色調整を行う「ノードエディター」が配置されています。
このカラーページでは、数多くのツールとパネルを活用することで、非常に細かい色調整ができます。
DaVinci Resolve 初心者でも直感的に操作できるインターフェース設計です。
| 機能 | 説明 | 
|---|---|
| ビューア | 調整中の映像を表示するモニター | 
| ノードエディター | 複数の色調整処理を連結する視覚的なワークスペース | 
| プライマリーコレクター | 全体の色バランス、コントラスト、明るさを調整するツール | 
| セカンダリーコレクター | 特定の色域や領域のみを調整するツール | 
| スコープ | 映像の色情報を波形やベクトルで数値的に表示する分析ツール | 
カラーページでの基本操作をマスターすることは、DaVinci Resolve カラーグレーディングの第一歩になります。
スコープ表示で正確な色情報を確認
DaVinci Resolveのスコープ表示は、映像の色情報を客観的かつ正確に分析するための重要なツールです。
人間の目が持つ錯覚や主観に左右されず、映像の輝度、彩度、色相を数値と波形として表示します。
例えば、多くのプロの現場では、映像の明るさが100IREを超えないか、また黒レベルが0IREを下回らないかなどをスコープで確認します。
これにより、白飛びや黒つぶれを防ぎ、テレビ放送やWeb公開に適した適切なDaVinci Resolve 映像 色範囲を維持できるのです。
| スコープの種類 | 表示内容 | 確認できること | 
|---|---|---|
| 波形モニタ | 映像全体の明るさの分布 | 白飛び、黒つぶれ、全体的な露出バランス | 
| RGBパレード | R・G・Bそれぞれの明るさの分布 | 各チャンネルのバランス、色かぶり | 
| ベクトルスコープ | 映像の彩度と色相の分布 | 肌の色相、特定の色味の強さ、彩度 調整の適正さ | 
| ヒストグラム | ピクセルごとの明るさの分布 | 暗部、中間調、ハイライトの分布状況 | 
スコープを定期的に確認することで、感覚だけでなく論理に基づいたDaVinci Resolve 色補正が可能になります。
プライマリーコレクターでの全体補正
プライマリーコレクターは、映像全体の色合い、明るさ、コントラストを均一に調整するための機能です。
リフト、ガンマ、ゲイン、オフセットなどの主要なコントロールを使い、シャドウ、ミッドトーン、ハイライトの各領域を DaVinci Resolve 色補正します。
具体的なDaVinci Resolve チュートリアルでは、まずリフト(シャドウ)を調整して暗部を引き締め、次にガンマ(ミッドトーン)で中間調の明るさを整え、最後にゲイン(ハイライト)で明るい部分の輝度をコントロールするステップが推奨されます。
これにより、DaVinci Resolve 初心者でも映像全体のトーンを効率的に改善できるのです。
| コントロール名 | 対象範囲 | 主な役割 | 
|---|---|---|
| リフト | 映像の暗部(シャドウ) | 黒レベルの調整、暗部の色相調整 | 
| ガンマ | 映像の中間調(ミッドトーン) | 中間調の明るさ調整、中間調の色相調整 | 
| ゲイン | 映像の明部(ハイライト) | 白レベルの調整、明部の色相調整 | 
| オフセット | 映像全体 | 全体の明るさ、色相調整 | 
| コントラスト | 明暗の差 | 映像の力強さ、奥行きの強調 | 
| 彩度 | 色の鮮やかさ | 色の強さの調整、彩度 調整 | 
| 色温度 | 寒色と暖色のバランス | ホワイトバランスの微調整 | 
| ティント | マゼンタとグリーンのバランス | 色かぶりの除去 | 
プライマリーコレクターは、映像の第一印象を決定づけるDaVinci Resolve カラーグレーディングの基本的な土台になります。
セカンダリーコレクターでの部分補正
セカンダリーコレクターは、映像の中から特定のDaVinci Resolve 映像 色域や領域を選び出し、ピンポイントでDaVinci Resolve 色補正を行うための機能です。
肌のトーン補正や特定の色を際立たせるなど、より表現豊かなカラーグレーディングを実現するために使用します。
例えば、映像内の被写体のTシャツの色だけをDaVinci Resolve テクニックを使って青から緑に変更したり、空の色相 調整を加えてドラマチックな雰囲気を作り出すことが可能です。
これは、HSLキーやRGBキーで特定の色を選択し、パワーウィンドウとトラッキング機能で対象領域を分離することで実現します。
| ツール名 | 役割 | 活用例 | 
|---|---|---|
| HSLキー | 特定の色相、彩度、輝度の範囲を選択 | 肌の色調補正、看板の色の変更 | 
| RGBキー | 特定のRGBチャンネルの範囲を選択 | 照明の色味調整、特定の色領域の強調 | 
| パワーウィンドウ | 映像内の任意の形状の領域を選択 | 顔の明るさ補正、窓からの光の調整 | 
| トラッキング | パワーウィンドウの選択範囲を自動で追跡 | 動く被写体への継続的なDaVinci Resolve 色補正 | 
| Qualifier | 色の選択範囲を調整 | 選択した色のエッジを滑らかにする、ノイズ除去 | 
セカンダリーコレクターを使いこなすことで、映像の一部にだけ手を加え、作品の完成度を高めるプロ 色調補正が可能になります。
DaVinci Resolveノードシステムの徹底攻略

DaVinci Resolveのノードシステムは、カラーグレーディングの力を最大限に引き出すための基盤です。
複雑な色調整を直感的かつ効率的に行うために、このシステムを深く理解し、使いこなすことが求められます。
プロレベルの映像美を目指す上で、ノードの概念とその具体的な活用方法は避けられないテーマとなるでしょう。
DaVinci Resolveノードの役割
DaVinci Resolveにおけるノードとは、映像に適用する処理をブロックとして構築し、それらを接続することで複雑なエフェクトチェーンを作り出す仕組みを指します。
一つ一つのノードが特定の色補正や効果を担当し、映像の処理フローを視覚的に管理できます。
たとえば、露出調整を行うノードの後に彩度調整ノードを接続するといった具合に、柔軟な色調整を可能にします。
この柔軟性により、最大で数十個のノードを組み合わせた詳細な調整も実現できます。
ノードを理解することは、あなたがDaVinci Resolveでのカラーグレーディングを自由自在に操るための第一歩となるでしょう。
基本的なノードの接続方法
DaVinci Resolveノードの基本的な接続方法は、シリアルノードを用いることです。
シリアルノードは、一つの処理の出力が次の処理の入力となる「直列接続」を意味します。
この接続方法は、映像に適用する色補正を順序立てて適用していくための基本構造となります。
新規でクリップをカラーページに読み込むと、デフォルトで一つのシリアルノードが生成されます。
カラーグレーディングの作業は、このシリアルノードから始まり、複数のノードを順番に追加していくことで段階的に映像の色を整えていきます。
効率的なワークフローを確立するには、シリアルノードによる基本的なDaVinci Resolve ノード 接続方法の理解が不可欠です。
主要なノードの種類と機能
DaVinci Resolveには多様なノード種類があり、それぞれが異なる機能と用途を持ちます。
これらの主要なノードを適切に使い分けることで、映像表現の幅が大きく広がります。
例えば、基本的な色補正にはシリアルノードを使用し、特定の色域の調整にはパワーウィンドウと連携するノードを組み合わせるなどの応用ができます。
| ノードの種類 | 機能 | 活用例 | 
|---|---|---|
| シリアルノード | 基本的な色補正とエフェクトの連結 | 露出、コントラスト、彩度調整の積み重ね | 
| パラレルノード | 複数の補正を並列で適用し、ブレンド | スキンカラーと背景の色味を同時に調整し、合成 | 
| レイヤーミキサーノード | 高度な合成や透明度の調整 | 複数の調整レイヤーを重ねて、複雑なルックを作成 | 
| アウターノード/インナーノード | マスク(パワーウィンドウ)との連携 | 特定の領域(人物、空など)の色だけを精密に調整 | 
| グループノード | シーン全体のトーンを統一するための設定 | シーン全体のLUT適用やホワイトバランスの統一 | 
| 共有ノード | 作成したルックを複数のプロジェクトで再利用 | 特定のカラールックやプリセットを繰り返し使用し、効率化 | 
各ノードの特性を理解し使いこなすことで、あなたは高度な色調整を可能にするでしょう。
実践的なノードツリー構築のポイント
DaVinci Resolveでの実践的なノードツリー構築は、作業効率と映像の品質を左右する重要な要素です。
複雑なプロジェクトでも管理しやすく、意図した通りの色表現を実現するためには、計画的なツリー構成が求められます。
特に、ノードの順序や組み合わせ方によって、最終的な映像の色味が大きく変わります。
例えば、ノイズリダクションは色補正の前に配置することで、より効果的な結果が得られます。
整理されたノードツリーは、あなたが後の修正作業や他のクリエイターとの共同作業を進める際にも役立ちます。
一貫性のあるDaVinci Resolve カラーワークフローを構築するため、ノードツリーのベストプラクティスをぜひ習得してください。
プロが使う実践色調補正と効率ワークフロー
DaVinci Resolveにおけるカラーグレーディングは、映像の品質を左右する最終的な表現の鍵を握ります。
プロフェッショナルな映像制作者は、単に色を調整するだけでなく、効率的なワークフローを確立し、狙い通りのルックを正確に作り出すスキルを持っています。
ここでは、あなたの映像を次のレベルに引き上げる実践的な色調補正と、作業を加速させるためのヒントをご紹介します。
主要カラールックの作成
カラールックとは、映像全体に特定の雰囲気や感情を与える色のスタイルのことです。
例えば、映画でよく見られる「シネマティック」なルックや、SNSで人気の「ヴィンテージ」風など、映像作品の意図を効果的に伝えるために、これらのカラールックを戦略的に作り出すことは非常に重要です。
DaVinci Resolveでは、様々なツールを組み合わせて、幅広いカラールックを作り出せます。
具体的には、プライマリーコレクターやセカンダリーコレクター、各種ノード、そしてLUTなどを活用します。
例えば、フィルムのような質感を与えるには、コントラストや彩度を調整し、粒子のエミュレーションを加えることで実現できます。
カラールックを作成する際は、漠然と色をいじるのではなく、最初に完成イメージを明確に持つことが成功の秘訣です。
リファレンス画像を参照したり、具体的な色構成を考えたりすると、目的のルックへと効率的に到達します。
人物の肌トーン補正と美肌表現
人物が登場する映像において、肌トーンの補正は作品全体の印象を大きく左右します。
自然で健康的な肌の色を保ちながら、美肌に見せるための調整は、DaVinci Resolveのセカンダリーコレクターとパワーウィンドウを駆使して行います。
肌の補正では、まずHSLキーやQualifierを使って肌の色域を正確に選択します。
その後、その選択範囲に対して色相、彩度、輝度を微調整します。
例えば、赤みが強すぎる場合は、色相をわずかに緑方向に動かし、彩度を少し下げることで、自然な肌色に近づけることが可能です。
過度な調整は不自然な仕上がりになるため、慎重な作業が求められます。
美肌効果を出すためには、微細なノイズリダクションやソフトネスの適用も効果的です。
DaVinci Resolveのノイズリダクション機能を使用し、肌の質感を損なわずに滑らかさを加えます。
これにより、プロの現場で求められるクオリティの人物表現が可能になります。
LUTの活用とカスタマイズ
LUT(Look Up Table)とは、あらかじめ設定された色の変換情報を含むデータで、適用することで映像の色合いを一瞬で大きく変化させられます。
効率的なカラーグレーディングワークフローにおいて、LUTの活用は欠かせません。
LUTには、カメラのLog撮影された素材をRec.709などの標準的な色空間に変換するテクニカルLUTと、特定の雰囲気やスタイルを作り出すクリエイティブLUTの2種類があります。
DaVinci Resolveでは、これら多くのLUTをプロジェクトに読み込み、簡単に適用することが可能です。
例えば、インターネット上には映画のようなトーンを作り出す様々なクリエイティブLUTが無料で、あるいは有料で提供されています。
さらに、既成のLUTをそのまま使うだけでなく、自分の意図に合わせてカスタマイズすることもできます。
LUTを適用した上で、その後続のノードでコントラストや彩度、特定の色域を微調整することで、よりパーソナルなルックを作り出すことが可能です。
このカスタマイズの技術は、オリジナリティあふれる映像表現に繋がります。
DaVinci Resolveカラーマネジメント設定
カラーマネジメントとは、映像制作の全工程で色の情報が正確に扱われるようにする仕組みです。
カメラでの収録から編集、グレーディング、最終出力に至るまで、一貫した色空間で作業することで、意図した通りの色表現を担保します。
DaVinci Resolveのカラーマネジメント設定は、プロジェクト設定の「カラーマネージメント」セクションで行います。
ここでは、入力カラースペース、タイムラインカラースペース、出力カラースペースなどを設定します。
例えば、Sony S-Log3で撮影した素材をDaVinci Wide Gamut/Intermediateのタイムラインカラースペースで処理し、Rec.709で出力するといった設定ができます。
カラーマネジメントを適切に設定することで、異なるデバイスやソフトウェア間で色が大きく変わってしまうリスクを減らせます。
これは特に、複数のカメラや外部リソースを使用する大規模なプロジェクトにおいて、色の一貫性を維持するために不可欠なプロセスです。
グレーディングの適用と共有
カラーグレーディングは、一つ一つのクリップに丁寧な調整が必要ですが、同じシーンやショットで似たような調整を何度も繰り返すのは非効率的です。
DaVinci Resolveでは、作成したグレーディング設定を効率的に他のクリップへ適用し、さらにプロジェクト間で共有するための機能が充実しています。
最も基本的な方法としては、グレーディングが完了したクリップから「スチル」を保存し、そのスチルを他のクリップにドラッグ&ドロップして適用する方法があります。
これにより、同じグレーディング設定を複数のクリップに瞬時にコピーできます。
さらに、同じショットグループ内のクリップ全体に一括でグレーディングを適用できるグループグレーディングや、複数のプロジェクトで利用できるPowerGrade機能も存在します。
効率的なワークフローのためには、共有ノードの活用も有効です。
これは、特定のノードツリーを共有可能なテンプレートとして保存し、必要に応じて複数のクリップやプロジェクトで再利用する機能です。
これらの共有機能を使いこなすことで、作業時間を大幅に短縮し、映像全体のルックの一貫性を高めることができます。
最終調整と色調補正の課題解決
グレーディング作業の最終段階では、映像全体の色合いに一貫性があるか、視覚的に不快な点がないかを徹底的に確認し、微調整を行います。
また、露出不足や色被り、ノイズといった一般的な色調補正の課題に対する解決策を理解しておくことも重要です。
最終調整では、まずスコープ(波形、ベクトルスコープ、ヒストグラム)を再度確認し、数値的な視点から映像全体の色バランスが適切かをチェックします。
次に、プレビューモニターで細部を観察し、肌トーンの不自然さや、ハイライト・シャドウのクリッピングがないかを確認します。
もし不均一な点があれば、適切なコレクターやノードを使って調整します。
よくある課題としては、特定の光源による「色被り」があります。
これはプライマリーコレクターのオフセットや色温度、ティントのスライダーで全体のバランスを調整することで多くの場合解決します。
また、デジタルノイズが目立つ場合は、ノイズリダクション機能を使用して慎重に軽減します。
これらの課題に直面した際には、原因を特定し、DaVinci Resolveの豊富なツールの中から最も効果的な解決策を選び出すことが、プロの技術となります。
よくある質問(FAQ)
- QDaVinci Resolve 初心者が、カラーグレーディング作業を始める前に知っておくべき最も重要なポイントは何ですか?
- ADaVinci Resolve 初心者がカラーグレーディングを始める上で最も重要なのは、「客観的な視点」を持つことです。 人間の目は環境や感情に左右されやすく、感覚だけに頼ると一貫性のない映像になってしまう可能性があります。 そのため、DaVinci Resolveのスコープ表示を積極的に活用し、白飛びや黒つぶれがないか、全体的な露出バランスや色かぶりが適正であるかを数値で確認する習慣をつけましょう。 これにより、論理に基づいた DaVinci Resolve 色補正が可能となり、安定した高品質な映像を生み出す土台ができます。 
- QDaVinci Resolveのノードシステムが複雑で、どのノードを使えばいいか迷います。基本的な考え方や、主要なノードの種類と接続のベストプラクティスを教えてください。
- ADaVinci Resolve ノード 使い方に慣れるためには、まず「処理の積み重ね」と「管理」という考え方を理解することが重要です。 シリアルノードを基本とし、露出調整、色バランス調整、彩度 調整など、工程ごとにノードを分けて使用しましょう。 これにより、一つ一つの調整が明確になり、後からの修正や変更が容易になります。 また、セカンダリーコレクターと連携するパワーウィンドウノードや、特定のシーン全体に適用するグループノードなどを使い分け、「ノード 種類」ごとの役割を明確にすることで、より整理された DaVinci Resolve カラーワークフローを構築できます。 
- QカラーコレクションとDaVinci Resolve カラーグレーディングは、作業としてどのように区別し、どのような順序で行うのが効果的ですか?
- AカラーコレクションとDaVinci Resolve カラーグレーディングは、まずDaVinci Resolve カラーコレクションで素材の「修正」、その後にDaVinci Resolve カラーグレーディングで「表現」という明確な区別を持ちます。 効率的なワークフローでは、まずカラーコレクションでホワイトバランスや露出を標準の状態に整え、素材の色や明るさの不均一性を排除します。 例えば、波形モニタやRGBパレードスコープで数値を確認しながら中立な状態を作り上げます。 その後、カラーグレーディングで作品の雰囲気や感情を演出する色作りを行います。 この順序を守ることで、基礎がしっかりとした DaVinci Resolve 映像 色調補正ができ、最終的な作品のクオリティを高められます。 
- QDaVinci Resolveで映像に特定の「カラールック」を作り出す際、どのようなアプローチが効果的ですか?
- ADaVinci Resolveで特定のカラールックを作り出すには、「明確な完成イメージ」を持つことが最も効果的なアプローチです。 まず、目指したいカラールックのリファレンスとなる画像や DaVinci Resolve チュートリアル動画を参考にしてください。 次に、プライマリーコレクターで映像全体のトーンを整え、コントラスト 調整や彩度 調整を行います。 さらにセカンダリーコレクターを活用し、特定の色相 調整や強調を加えます。 必要に応じてLUT 使い方をマスターし、基礎となるカラールックを素早く適用し、その後のノードで微調整することで、より洗練された DaVinci Resolve テクニックを使ったルックが完成します。 
- Q人物の肌トーン補正で、不自然なDaVinci Resolve 色補正にならないための注意点や、プロが実践するテクニックがあれば教えてください。
- A人物の肌トーン補正を自然なDaVinci Resolve 色補正にするには、HSLキーやパワーウィンドウで肌領域を正確に選択し、その上で色相、彩度、輝度を微調整することが重要です。 プロ 色調補正のテクニックとしては、まず肌の平均的な色合いをベクトルスコープで確認し、標準的な肌のラインから大きくずれていないかをチェックします。 赤みが強すぎる場合は、色相をわずかに緑方向に動かし、彩度を少し下げることで、健康的な DaVinci Resolve 映像 色に近づけることができます。 過度なノイズリダクションは避け、質感のある自然な肌表現を目指すことが成功の鍵になります。 
- QLUTの活用が効率的だと理解していますが、DaVinci ResolveのLUT 使い方について、どのような種類のLUTを、いつ、どのように適用するのが最も効果的なのか具体的に教えてください。
- ALUTはDaVinci Resolveのカラーグレーディングにおいて、効率を大幅に向上させる強力なツールです。 主にカメラのLog素材をRec.709などの標準的な色空間に DaVinci Resolve Log 変換するテクニカルLUTと、特定のスタイルを適用するクリエイティブLUTがあります。 効果的なLUT 使い方としては、まずテクニカルLUTを適用して素材を標準的な状態に変換し、そこから DaVinci Resolve カラーグレーディングを始めるのが一般的です。 クリエイティブLUTは、最終的なルックを短時間で実現したい場合に活用しますが、適用後にその後のノードでコントラストや DaVinci Resolve 彩度 調整を行い、映像に合わせた微調整を施すことで、よりパーソナルで完成度の高い映像に仕上がります。 
まとめ
「DaVinci Resolve カラーグレーディング」は、単なる色調整ではなく、映像に命を吹き込み、観る人の心を揺さぶる力があります。
この記事で、あなたの作品をプロのレベルへと引き上げるDaVinci Resolve テクニックと具体的なワークフローを習得できると私は考えています。
- 感覚に頼らない、論理的なDaVinci Resolve 色補正の基礎と実践
- 複雑なDaVinci Resolve ノードシステムを理解し、思い通りの映像表現を構築する方法
- プロが行うDaVinci Resolve カラールック作成や人物の肌トーン補正テクニック
- DaVinci Resolve カラーワークフローを効率化し、高品質な映像を安定して生み出す戦略
「DaVinci Resolve カラーグレーディング」は、映像表現の可能性を無限に広げるカギです。
ぜひ、この記事で得た知識をあなたの作品にDaVinci Resolve 実践し、感動的なDaVinci Resolve 映像 色を生み出してください。

 
  
  
  
  
